1. Prezeranie množstva zdrojov, internet, knihy, fotografie...
2. Vznik concept artu
(obrázok)
3. Reálne uniformy sa navlečú na figuríny podľa concept artu
(obrázok)
4. Figurína s uniformou sa skenuje do svojej virtuálne 3D podoby
(obrázok)
5. Následne sa vytvárajú textúry...
(obrázok)
6. ... ktoré sa navlečú na 3D model
(obrázok)
7. Pomocou shaderov sa určuje dopad osvetlenia na rôzne materiály.
(obrázok)
8. Na záver sa nastaví Level of Detail, ktorý určuje renderovanie postavy v rôznych vzdialenostiach. Podľa toho ako ďaleko sa postava nachádza od hráča tým jednoduchšie sa zobrazuje.
(obrázok)
9. Výsledok sa animuje a uloží do zdrojových súborov hry.
(obrázok)